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SAN-aktiv-TOURS

Der FUN-Parcours, EVENT-Spaß am Altmühlsee PDF Drucken E-Mail

Programmablauf:

14:00- ca.18:00 Uhr
Individuelle Anfahrt mit eigenen Bussen zum Seezentrum Wald.

Hallo im Fränkischen Seenland an den Gestaden des Altmühlsees! Das gesamte SAN-aktiv-TOURS Team, erwartet Sie bereits direkt am herrlich gelegenen Pavillongelände. Auf dessen großzügigen Grünflächen, gilt es jetzt den FUN-Parcours für alle Teilnehmer in sieben Disziplinen zu meistern!

Diese Disziplinen fordern ein wenig Teamgeist und Geschicklichkeit, wobei Spaß bei unseren Teamspielen auch nie zu kurz kommt.

Für den Parcours teilen wir eingangs gleich starke Teams ein (Teamgröße je nach Teilnehmerzahl), die gegeneinander um die "Lorbeeren" kämpfen. Aus jedem Team erspähen wir wiederum einen Teamleiter, der die Regeln, nach einer Spieleinweisung durch SAN-aktiv-TOURS, an sein Team weiter gibt.

Auch an das leibliche Wohl ist gedacht, denn im Partyzelt erwartet Sie während des Nachmittags Kaffee und Kuchen.

An den sieben Eventpoints, auf dem Pavillongelände verteilt, wacht jeweils ein SAN-aktiv-TOURS Schiedsrichter auf die Durchführung und richtige Punktevergabe.
Bei jeder Disziplin ist eine Maximalpunktzahl von sieben erreichbar- Sie merken schon, die magische 7 ist hier im Spiel!

Auf die Plätze, fertig los! Der Spaß kann beginnen- jedes Team startet zur selben Zeit und rotiert durch den FUN-Parcours. Da sich die Eventpoints zueinander teilweise in Sichtweite befinden, wird es sicher viel zu lachen geben!

Bei der Auswahl der Spiele haben wir darauf geachtet, das die unterschiedlichen Fähigkeiten der Teilnehmer angesprochen werden. Einmal geht es um Koordination im Team, das nächste Mal wird getüftelt, ein anderes Mal um Geschicklichkeit oder Schnelligkeit. So findet jeder Teilnehmer seine Stärken und alle Teammitglieder kämpfen mit Ihren individuellen Fähigkeiten, um eine gemeinsame Sache.

 


 

Folgende FUN-Disziplinen heißt es jetzt nach und nach zu meistern:

Riesenski Teamrace ganz ohne Eis und Schnee - nur im Gleichtakt sind wir stark!
Mehrere Team- Mitglieder sind hier gemeinsam auf ein Paar Ski geschnallt. Die vorgegebene Distanz kann nur überwunden werden, wenn im Team Gleichtakt herrscht. Unbedachte Schnelligkeit führt beim "Skifahren" nicht unbedingt schnell zum Ziel!
Eventuelle, kurzfristig auftretende "Pannen", wie beispielsweise ein Umkippen einiger Teammitglieder bringt sicher viel Gaudi, verloren ist noch lange nichts- aufrappeln und weiter geht´s!
Alle Team- Mitglieder werden eine Runde "fahren". Die Gesamtzeit ergibt das Ergebnis.

Die "Schlucht"- der Balanceakt
Einem Haufen Balken und bereits postierter Pfosten sind hier der erste Anblick für das Team. Die Aufgabe wird nun für den Teamleiter sein, seine "Mannschaft" über eine imaginäre Schlucht zu führen.
Die Balken dürfen immer nur von oben, d.h. von der selbst gebauten "Brücke" aus, auf die Stützpfosten gelegt werden. So arbeitet sich das Team Stück für Stück zur gegenüberliegenden Seite der "Schlucht" vor. Doch was ist das? Der letzte Balken wird nun auf dem wackeligen Untergrund durch das Team zum vordersten Mann gereicht- er paßt nicht, er ist zu kurz! Was tun?
Jetzt sind die "Denker" im Team gefragt! Für die Wertung ist die Anzahl der "Geretteten" auf der anderen "Uferseite" Ausschlag gebend. Wer etwas ins Wanken gerät und von den 30 cm hohen Balken "in die Tiefe" stürzt" zählt leider nicht dazu.
Also, durchhalten!

Das Chinesische Riesenpuzzle- die Disziplin für Tüftler
Eine Schattenfigur aus unterschiedlich großen Dreiecken, Rauten und Quadraten zusammen zu bauen klingt einfach? Na, mal sehen...
Jedes Team grübelt gleichzeitig an drei unterschiedlichen Vorlagen. Die Schwierigkeit liegt bei diesem Teamspiel nicht nur daran, das alle gleichzeitig unterschiedliche Lösungsideen entwickeln, sondern auch in der Größe der Bauteile! Die Vorlage ist klein, die Bauteile groß, was im Kopf umgesetzt werden muß.
Die Summe der benötigten Bauzeit aller Schattenfiguren macht hier den Sieger.

Das Laufende A - Einer für Alle und Alle für Einen
Das A läuft nur, wenn das Team dafür sorgt, und das funktioniert folgendermaßen:
Im massivem, überdimensional großem A steht ein Teammitglied. Dieses hat die Aufgabe, mit dem A durch Gewichtsverlagerung eine vorgegebene Distanz zu überwinden.
Seine Teammitglieder unterstützen ihn, indem Sie für ihn an beiden Seiten durch ziehen und locker lassen im Wechsel sein A- Gleichgewicht halten. Dies geschieht an Hand von Stricken, die an der Spitze des A befestigt sind. In die Wertung fließt die benötigte Zeit ein.

Der Sprung zur Dose - da sollten Sie es krachen lassen!
Aus Kindheitstagen wohl bekannt- Hüpfen mit dem Sack und Werfen auf die Dosen!
Wir haben für die Teams aus beiden Aktionen einen kleinen Parcours aufgebaut. Gleichzeitig versuchen jeweils fünf Teammitglieder hüpfend eine kurze Distanz mit dem Sack voran zu kommen, um dann an der Schußlinie den Dosenhaufen den "Garaus" zu bereiten. Alle Teilnehmer müssen den Haufen einmal zum "Scheppern" bringen und abräumen- und das möglichst schnell. Wieder ist es die benötigte Gesamtzeit, die für Olympia am Altmühlsee den Ausschlag gibt.

Mit Hammer und Säge - a mords Gaudi!
Hallo Handwerker und die es noch werden wollen! An unserer zünftigsten aller Spielstationen, gilt es für alle Teammitglieder nicht nur Nägel möglichst auf dem geradestem Wege im Stamm zu versenken, sondern auch Holzscheiben mit der Bügelsäge zu "produzieren". Ein Parcoursspaß der bayerischen Art- "do hoast´s schnell sei" (und den Daumen außen vor zu halten)!


Das Finale
ein gar unterhaltsames Rittertunier mit Lanzenstechen und Bogenschießen
Für das Finale wählt jeder Teamleiter- ab jetzt nennen wir ihn den edlen Ritter-
4 getreue Landsknechte (aus seinem Team) um sein Reich (sein Team) vor den bösen Wiedersachern (die anderen Teams) zu behaupten.

Das gemeine Volk versammelt sich zum bevorstehenden Ritterspektakel. Im Gewande präsentieren sich die Ritter mit Gefolge dem Volk.

Noch bevor der unerbittliche Kampf im Fackelschein beginnt, erwählt jeder Ritter seine Herzensmaid aus dem "Pöbel".

Die Spannung steigt. Jeder Ritter, samt seiner Landsknechte, müssen zunächst Ihre Zielsicherheit beim Bogenschießen beweisen. Während des Tuniers "heizt" der Zeremonienmeister das Volk an. Schließlich geht es hier nicht nur um viel Ehre, sondern auch um Ländereien und vor allem um die Gunst seiner erwählten Maid. Welcher Ritter würde hier nicht gerne zum Zuge gelangen?

Die zweite Disziplin fordert nun die Treffsicherheit des Ritters mit dem Schwert.

Und mit der dritten Disziplin können die Rittersleut ihre ganze Stärke ausspielen. Ein Raunen geht durch die Menge, wenn der erste Ritter mit Lanze auf seinem stolzem Ross angaloppiert. Unter uns, es handelt sich bei dem stolzen Ross um ein Holzpferd auf Gummireifen mit Stangenschub-Antrieb. Mit höchster Geschwindigkeit rast er (diese ist von den Landsknechten abhängig, die den edlen Gaul antreiben) auf die drehbar gelagerten Zielscheibe zu und sollte diese mit einem kräftigen Lanzenhieb zum wilden Dreh führen. Wieviele Umdrehungen zeigt uns die Scheibe? Hoffentlich viele, denn das Volk will richtige Helden sehen!

Tosender Applaus und noch mehr Ehre und eine gefügige Jungfrau ist hier des Siegers Preis. Alles gute Gründe, um hier der erste Ritter zu sein!

Nach dem großen Ritterspektakel, das vor allem ihre Lachmuskeln strapazieren wird, geht es einem gemütlichen Abend entgegen.

Die Siegerehrung
Falls Sie den Abend noch gemütlich in der nahe gelegenen Gasthaus-Brauerei Leuchtturm bei bayrisch-fränkischen Schmankerln in Buffetform und Unterhaltungsmusik ausklingen lassen wollen, heißt es die besten Teams des FUN-Parcours zu ehren! Jeder Teilnehmer der drei besten Mannschaften erhält Sieger-Medaillen (Gold, Silber und Bronze) sowie eine Team-Siegerurkunde. Aber auch alle anderen Teilnehmer der Teams, bei denen es nicht ganz zum Sieg reichte und dennoch alles gegeben haben, bedenken wir mit einer Teilnehmer- Medaille.

 

ab 100 Teilnehmern buchbar,  Preis pauschal: € 7500,-- (bei 100 Teilnehmern)

Leistungen:

  • SAN-aktiv-TOURS Begrüßung am Pavilliongelände
  • Bereitstellung des Pavilliongeländes
  • 1 große Tasse Kaffee und 1 Stück Kuchen pro Person im Bewirtungszelt des Geländes
    (weitere Getränke können vor Ort gekauft werden und sind nicht im Preis enthalten)
  • Anfahrt, Bereitstellung und Aufbau des FUN-Parcours auf dem Pavilliongelände
  • Durchführung und Anleitung der Wettbewerbe durch SAN-aktiv-TOURS
  • Siegerehrung mit Preisverleihung
  • Reservierung, Durchführung, Service und Organisation sowie Abrechnung
    durch SAN-aktiv-TOURS

Unser Tip
Falls Sie noch einen Event-Baustein für den Vormittag suchen, empfehlen wir unsere Kanu-Fun-Tour zwischen Altendorf bei Mörnsheim und Dollnstein auf der ruhig fließenden Altmühl (ca. 10:00-12:00 Uhr) Parallel hierzu organisieren wir auch gerne eine geführte Radtour entlang der Altmühl für alle Landratten aus der Gruppe.

 

 Download Reiseanmeldung Gruppenreise / Team Event / Incentive
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